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4. 채팅 사용하기

채팅은 플레이어가 자체 처리하므로 앱에서 구현할 코드가 없습니다. 게스트는 닉네임을 입력하면 참여할 수 있습니다.

4. 채팅 사용하기 — 소스라이브 플레이어 iOS SDK
예상 소요 시간: 5분 (읽기만)
📋 사전 조건: 3. 사용자 인증하기
채팅 입력창이 열린 플레이어 화면
▲ 채팅이 열린 플레이어 화면 — 입력창과 메시지 목록
채팅 동작 방식

채팅은 플레이어가 자체적으로 처리합니다.
메시지 전송·수신·목록 표시·신고까지 모두 플레이어 안에서 일어나므로 앱이 붙일 코드가 없습니다.

플레이어를 띄운 것만으로 채팅이 동작합니다. 앞 단계까지 마쳤다면 이미 완료된 상태입니다. 이 페이지는 어디까지 자동이고 무엇을 요청할 수 있는지 확인하는 용도입니다.
  • 채팅 입력·전송·표시 — 시청자가 메시지를 보내고 목록에서 확인하는 전 과정
  • 닉네임 표시 — 회원은 발급된 닉네임으로, 게스트는 입력한 이름으로 표시됩니다
  • 금칙어 필터 — 등록된 금칙어가 자동으로 걸러집니다. 파트너 단위로 관리되며 방송마다 따로 설정하지 않습니다
  • 차단된 시청자 처리 — 차단된 시청자가 채팅을 시도하면 안내가 표시되고 전송되지 않습니다
  • 닉네임 중복 검사 — 설정에 따라 같은 닉네임을 여러 시청자가 쓰지 못하게 합니다
게스트가 채팅할 때

게스트도 채팅에 참여할 수 있습니다.
다만 채팅에 노출할 닉네임을 한 번 입력해야 합니다.

  • 1
    게스트가 채팅 입력창을 누르면 플레이어가 닉네임 입력 창을 띄웁니다.
  • 2
    닉네임을 입력하면 그 이름으로 채팅에 참여합니다. 입력한 닉네임은 이후 수정할 수 없습니다. 플레이어가 그렇게 안내합니다.
  • 3
    앱이 개입할 지점은 없습니다. 닉네임 입력·검증·저장이 모두 플레이어 안에서 처리됩니다.
💡 Android 와 다릅니다 — Android 는 게스트 채팅을 기본적으로 허용하지 않고 로그인을 요구합니다. iOS 는 닉네임 입력으로 참여할 수 있습니다. 두 플랫폼의 경험을 맞추려면 담당자와 방송 설정을 협의하세요.
회원이 채팅할 때

토큰으로 인증된 회원은 닉네임 입력 없이 바로 채팅합니다.
회원 정보에 등록된 닉네임이 그대로 표시됩니다.

💡 닉네임이 임시 이름으로 보인다면 토큰이 거부되어 게스트로 시청 중일 수 있습니다. → 토큰이 거부되면 게스트로 시청합니다


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